約 1,733,182 件
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12/24(水) 早朝 破滅の日 2011/10/18 召喚はセイバーのみ。484MAG消費 滅びの気配に朗らかなセイバー。「自分ならお前を助けてやれるぞ、凄いだろう」と胸を張る。 その滅びをなんとかするのが目的だと告げ、運命に抗う者の美しさを認められ好感度(+1) 「翁の懐中時計」が反応する。短針と長針のどちらかに四騎士がいるのを伝えると セイバーの魔人探知の感覚により、長針の先に大物の魔人の気配があるのが分かる。 朝 ネテロと連絡を取る 前回とは針が逆だが、セイバーの魔人レーダーを信じて短針の先を目指す。 板橋区のビルの屋上にてVIP BOYに無事ネテロからの通信が入る。 貰える情報から、以下の3つを選んだ所でこの日の投下は終了。 ・ネテロが把握するニャルラトホテプの化身一覧 ・元の世界におけるガイア教団の情報 ・東京結界外にいるラスボスの居場所について 2011/10/18了 2011/10/21始 上記の質問・解答編。答えた後、ペイルライダーに見つかって慌てて去って行った。 ・ニャル様とラスボスについて ・ガイア教について 昼 最期の行動 Q、もはやできる事は何もない。最後の時間をどう過ごす? →少しでも生き延びるために頑丈そうな建物に逃げ込む。(40スレ了) 「蛇の道は蛇Ⅱ」発動! 予め、調べておいたICBMに耐えれそうな頑丈な建物へと非難。(判定成功で建物が持つ) ICBMの衝撃と熱が収まった後、外に出ると、生物を死に誘う灰色の雪(死の灰)が降り積もっている。 気化して体に侵入するのでシェルターでも霊的なフィルターがないと生き残れない。 新宿の空に腰掛け地上を睥睨するニュクスに、天から降臨した天使の軍勢が襲いかかる。 メシア教が支配して使役するニュクスを、メシア教の天使達が討伐するマッチポンプの光景を 無念で見上げ、指鉄砲で彼らを撃つ真似をした所で生命が絶えた。いつか、絶対に…BAN! 3周目これにて終了。 死神様コーナー 簡単にまとめると ・邪神に一泡吹かせるには、魔人が四体必要。 ・やる夫君が捕らえられている結界は四天王に化けた黙示録の四騎士の仕業。 ・難しい事はネテロがやってくれるから、この世界の運行役と、 やる夫君の中に存在する宇宙卵の外部制御役の悪魔を倒せば、邪神の影響のない元の世界に戻れる。 ・倒すべきラスボスは東京スカイツリーの第二展望台に居る。 各ヒロインの個別イベントについて 実はクリアする必要は全くないよ! 単に各ヒロインのEDルートのフラグが経つだけだからねー。 SPECIALにした所で、個別イベントで覚えなくてもLV40で覚えるよ。やったね!(さり気なく無茶振り) 仲魔になる魔人について 名前(AA)紹介と戦闘が必要か否かのお答え。(詳細はキャラクター>魔人を参照) 魔人ディビット(赤セイバー) ○ 魔人マタドール(アーチャー) ○ 魔人ヘルズエンジェル(クーガー) .○(但し、前準備が必要) 魔人アリス(白レン) × 魔人時の翁(ネテロ) × ※○は戦闘が必要。×は戦闘が不要。 ラスボスはやる夫が一人で戦いを挑んだ場合、容赦なくゲームオーバー。 2011/10/21了 ■成長 2011/10/20始 ※23日に忘れられてた自動成長 霊夢 LV24→LV25:速11→12、テトラジャ習得 アリス LV27→LV28:体12→13 アルク LV27→LV28:体10→11 神原 LV20→LV21:体5→6 2011/10/20終 ■好感度 セイバー LV4(0/5)→LV4(1/5) ■収支 MAG:15411 マッカ:1345 ¥:1720000 ↓ MAG:14927 マッカ:1345 ¥:1720000 ※マッカ、¥はループで消滅する
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試験的に設置しました。 まともに機能するかどうかは微妙です。。 ネタバレにご注意ください。 ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きなキャラ(使用キャラ) 選択肢 投票 DEAD LIAR (361) FOSSIL MAIDEN (450) MINOGAME (451) KAGURA 散神無 (49) KAGURA 劫殺 (29) KAGURA 緋輪 (34) KAGURA 神弥 (72) 好きなキャラ(その他) 選択肢 投票 屠針丸 (164) 更羽丸 (40) 寿々 (7) OLD ROSE (20) SAINT MOUVE (15) 物故・テンペラメント断章 (58) 不浄の王・アルフォース (94) 英霊・ナインライヴズ (71) 英霊・ミリオンライヴズ (112) 猫 (215) 好きな曲(セグメント道中) 各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です 選択肢 投票 01 1B 道中 (23) 03 2B 道中 (8) 04 3B 道中 (43) 05 4 道中 (23) 09 1L 道中 (31) 10 2L 道中 (14) 12 3L 道中 (58) 14 5 SOL 道中 (29) 15 5 LUNA 道中 (9) 18 6 道中前半 (8) 19 6 道中後半 (70) 22 7 道中 (35) 24 決別の霊廟 (240) 26 8 道中前半 (9) 27 8 道中後半 (49) 39 偉大なる多数 (68) 40 万人の途 (80) 好きな曲(ボス戦) 各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です 選択肢 投票 02 1~2 ボス (145) 06 4 ボス (51) 11 2L 中の人 (32) 16 5 SOL ボス (71) 17 5 LUNA ボス (65) 20 6 ボス前奏 (2) 21 6 ボス (151) 24 決別の霊廟 (33) 28 ラスボス 前奏 (2) 29 ラスボス 第1段階 (39) 30 ラスボス 第2段階 Lv1 (13) 32 ラスボス 第2段階 Lv2 (20) 35 ラスボス 第2段階 Lv3 (129) 36 ラスボス 第3段階 (45) 好きな曲(その他) 各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です 選択肢 投票 00 メインメニュー 1 (31) 07 メインメニュー 2 (34) 27 メインメニュー 3 (109) 38 メインメニュー 4 (35) 08 ステージセレクト (12) 13 幕間 (2) 23 ENDING(セグメント 7) (5) 25 7~8 幕間 (5) 31 ENDING(ラスボス第2段階Lv1) (1) 33 ENDING(ラスボス第2段階Lv2) (1) 34 スコアネーム入力 (8) 37 スコアネーム入力(ラスボス第3段階撃破時) (8) 41 THE [QUADPLE ONE] (4) 42 EPILOGUE (7) 43 GAMEOVER (7) 好きな曲 (旧トライアル版) ベクターからDL,ogg形式でいつでも聞ける 曲の正式名は不明です 選択肢 投票 gameover (7) hs_boss1 (3) hs_boss3 (1) hs_boss4 (11) hs_stg1 (1) hs_stg2 (0) hs_stg2e (3) hs_stg3 (1) hs_stg4 (29) menu2 (1) menu (0) shrine (0) 0.95版hs_boss1 (1) コメント 名前 コメント ステージセレクトの曲も聴いてると良い展開なんだよな -- 名無しさん (2019-08-25 01 47 25) 霊廟に投票した奴連打し過ぎだろw -- 名無しさん (2008-11-14 08 59 00) まあ、oggだし、特に問題ないとは思うが? -- 名無しさん (2007-11-08 12 09 03) 旧版の4面BGMがかなりいい、クリア後のサウンドテストにあればいいのだが -- 名無しさん (2007-10-18 16 41 15) パッチなし旧トライアル版の1~2ボスBGMが 今聞くとレゾってていい曲になってる -- 名無しさん (2007-10-13 20 28 21) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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火の竜 烈火の剣に登場するラスボスの竜。~ 移動してくることはないが、ブレスの射程は1~3ありさらにユニットの守備を~ 無視して37の固定ダメージを与えてくるためユニットの配置には気をつけなければならない。~ ブレスの命中率はなんと180以上あり守備と魔防の数値は40、HPにいたっては表示限界の80を超える120と~ ラスボスに相応しい強さであるが、ヘクトルやルナを装備したアトスが強すぎるため~ 1ターンで沈んでしまうことも少なくない。~ しかし名も無い火竜でありながら、全ての竜の頂点にたつはずの魔竜より遥かに厄介なのは確かである。~
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二作目のラスボスの名前は「ベリアル」(Ⅱ73)。「私も〝学校〟が欲しいわ」と言っており(Ⅱ73)、ゲーム内での彼女の行動「最終局面では本当に学校を自分の物にしようとまでして」(Ⅱ254)と一致している為。 (2022-04-06 16 08 03) 多分ラスボスの名前は「グレシル」だと思います。(Ⅱ373.女は手綱を引き、)や(1519/1763←ページ数 (2023-12-20 00 01 54) Ⅱ380.無頓着少女は聞く。でも書いてあります。(多分そこら辺を見たらわかると思います) (2023-12-20 00 02 42)
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登録日:2011/09/11 Sun 00 58 26 更新日:2024/04/13 Sat 00 36 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS PSP RPG ガミガミ魔王 ナルシア ハンカチ必須 ピエトロ ポポロクロイス物語 傑作 全ての始まり 全てはここから始まった 涙腺崩壊 田森庸介 白騎士 お母さんを返せ! 本項目では初代PS版『ポポロクロイス物語』を解説する。 元々は朝日小学生新聞に連載された漫画(*1)であり、劇場用アニメ(*2)などの企画を経てRPGシリーズとなった。 スタッフいわく、本編でカットされたムービー(*3)もあわせて「きちんとリメイクをすれば一本の映画にできる」とのこと。 CM 誕生日おめでとー! おめでとー! さあ、開けてごらん。 (オルゴール) ポポロのテーマ…。 ポポロクロイス…。 アニメチック・ロマンチックRPG POPORO CROIS ポポロクロイス物語 お母さん! バースデーケーキに乗ったオルゴールから流れるのは本作のテーマ曲だった…というロマンチックなCM。 後のPSP「ピエトロ王子の冒険」には一部変更を加えて収録された。 概要 3Dポリゴンが多用された時代だが、本作は2Dの非常に暖かみのあるドット絵RPGで、ストーリーも当時としては非常にオーソドックスな涙あり笑いありの感動ゲー。 ゲームデザイン自体が硬派にできているため、だいたい舐めて掛かって最序盤のレッサーデーモン相手に黒焦げにされるせいで、シリーズで最も難しいといわれることもあるが、難易度自体はレベル上げをせずまっすぐ進んでも、戦術を練ればキチンと切り抜けることができる。 また、住人一人一人に細かい設定があり、期間によって話す内容が逐一変化。細かいテキストの変化を見ていくことも楽しみの一つといえるだろう。 しかし、PSP版はバグさえなけりゃ遊びやすい超絶ヌルゲーと化し、バルの心臓が歩いてきたり、試練の館がなかったり、連戦がなかったりとシナリオも駆け足気味。 テーマはこのシリーズが良作と言われる大きな要因である王道の『親子愛』。 元々はアニメ製作だったものが方針転換してできた作品だったので所々入る非常にクオリティが高いムービーに感情移入して涙腺が崩壊したプレイヤーは少なくない。 あらすじ 平和な国ポポロクロイスではピエトロ王子の10歳の誕生日を迎え、国を挙げてのパーティが開かれてました。 しかし、王子な浮かない顔。本当に祝ってほしいお母さんがいないからです。 その夜ポポロクロイス城は悪人ガミガミ魔王の襲撃を受け、秘宝「知恵の王冠」を奪われてしまいます。 ピエトロ王子は王冠を取り戻す旅に出かけ、その中で森の魔女ナルシア、理想の剣を探す正義の人白騎士など頼れる仲間に出会います。 そして、お話は眠り続けているお母さんの魂を恐怖の存在『氷の魔王』から取り戻す旅になっていくのです… 登場人物 プレイヤーキャラ ピエトロ・パカプカ CV/Ⅰ・ロ:高山みなみ ポポロクロイス王国の王子。名字が変とか言っちゃダメ。 幼い部分も目立っていたが、母からもらった『竜の剣』を携えて知恵の王冠を取り戻し、母を眠りから覚ます方法を探す旅に出ることで次第に人間的に大きく成長していく。 王子なのだが作中での扱いは酷く、人間大砲の砲弾になったこともある。実は母は竜であり、彼も人間と竜族のハーフ。 物理と魔法どっちも使えるが故に半端になりがちで全体攻撃がないのがネック………というのは序盤の話。 成長すれば魔法や必殺技も補助、回復、必中技とバランスよくそろった器用万能、所持する竜の玉で強化される竜の剣で最終的には強力な物理アタッカーとなる。 ただし最強技のドラゴンセイバーの使いにくさには泣く。 ナルシア CV/Ⅰ・ロ:三石琴乃 とても優しく、慈しみの心を持ったおしとやかな森の魔女で、攻撃、補助、回復なんでもこなせる魔法のスペシャリスト。 ただし物理はからっきしで、必殺技はいまいち使えない。 ピエトロより年上で、お姉さん的な役回りでサポートするが、腹が立ったら相手を蹴倒したりと年相応の一面も。 ピエトロを非常に想っているが、お互いに気にはなる存在以上にはならない。として近隣の住人から畏怖される明らかに似ていない姉ギルダ同様、海に触れると泡になるのが弱点だがこれらは後作の伏線。 白騎士 CV/Ⅰ:池田秀一 生真面目で義理人情に篤い好漢で、伝説の騎士が使っていたとされる剣を探す流浪の騎士。加入時のレベルはDではない。 何の利点もないのにピエトロについていく善人(*4)で偽悪的なガミガミとは犬猿の仲。 鎧が錆びて身動きが取れなかったと言いながらきっちりピエトロ達をストーキングしたり、他にもオバケが怖かったり、高所恐怖症だったりと、泳げなかったりちどことなく間が抜けて弱点が多い作中一の萌えキャラ。 魔法は一切使えないが、物理攻撃力や体力が高く物理アタッカーや壁役として極めて優秀。 終盤覚えるがデメリットのせいで使えないソードフレイムやすてみのいちげきを除けば必殺技も気合ためやちょうはつ、ジャンプ斬りなど強力なものがそろっている。 ガミガミ魔王 CV:大塚明夫/古田新太(旧アニメ) 自称悪の魔王を名乗る一章のボス。自分を助けたナルシア(11)に威厳のカケラも無くガチ惚れした40歳のロリコン。 この愛すべきマッド発明家の言動はどちらかと言えば変態企業のギャグ要員だが、浮遊するブリオニアに自力で到達し、四天王も明けられなかった鍵を開けたりとガチで優秀。そして冒険の理由が眠る母のためと知ると恋敵にも手を貸す漢。 白騎士と同じくMPを持たない戦士タイプだが、必殺技が弾数制で癖がある変則アタッカー。 物理攻撃は他より見劣りしがちだが、射程無限で必中のガミガミミサイルやガミガミキャノンでうまく差別化したい。 カイ ナルシアの友人…らしいが一緒にいるのを見たことがない。 森の魔女が活動できない海の冒険時に離脱したナルシアの代わり。 ナルシアとは似ても似つかない勝ち気で陽気な性格の持ち主で、変身魔法を得意とする。 正体は海に触れないように変身したナルシア。ちなみに妖精族はカイのような奔放な性格が多いらしく、カイは普段は抑圧されたナルシアのもう一人の人格といっても過言ではないらしい。 終盤正体がばれたことで倒れてしまうがピエトロの献身で復活。以降はナルシアとカイを切り替えられる。 素のステータスが非常に高く、装備がなくても戦えるほど強力だがナルシアよりできることが少ないため終盤はやや物足りなくなる。 ドン ゴン ピエトロお付きの兵士として付けられた新米兵士だが、あろうことか王子を見捨てて逃げるヘタレ。 逃げ出した直後に城に戻ると、彼らが叱られている姿を確認できる。 一応このことはかなり気にしてたようでエンディングで武者修行に出る…が行き先が優しいモンスターしかいないモンスター村だったので修行に出た意味はなかった。 ローグでは隠しキャラだったり、PSP版では最後まで連れていけたり、後にピノン世代で将軍になったり、スマホ版でフルネームが設定されたりと割と出世する。 ナグロ 鉱山の町ゴドリフの鉱夫。妻子持ち。 モンスターの沸いた鉱山の奥に閉じ込められており、脱出のため一時的に仲間になる。 最初は弱いが装備を整えるとそこそこ強くなる。 助けると必殺技落とし穴をピエトロに教えてくれる。 エンディングではもう一人子供が生まれたことがわかる。 メインキャラ サニア・パカプカ ピエトロの母。ピエトロが生まれた少し後頃から眠り続けている。本作ではCVなし。 その正体は竜族の王族で、ケガをしていたところをパウロに手当てしてもらったことから、彼に好意を持ち人間の姿で現れ彼と結ばれた。10年前にポポロクロイスに攻めてきた氷の魔王を竜の姿で倒すも、死にゆく魔王によって魂だけ闇の世界にひきずりこまれてしまう。彼女が眠り続けているのは魂が別の場所にあるため。その後十年以上もの間氷の魔王をその魂だけで封印し続けた程の力を持つ。 パウロ・パカプカ CV:槐柳二 ピエトロの父で、国王。 若き日は獅子王とまで呼ばれたが、作中では活躍しない。 見た目もサニアに比べてむちゃくちゃ老けている為、見る人が見ればピエトロのおじいちゃんにしか見えない。信じられないがまだ40代。 冒頭にいきなり知恵の王冠を奪われ寝込むなど、今作では比較的地味な存在。 次回作ポポローグでは重要人物となるほか、ピエトロ12歳の冒険となるPSP版の闇の獅子王編ではマイラに付け入られ闇の鎧をまとった闇の獅子王と化してしまう。 サボー CV 大川透 空中に浮かぶ島ブリオニアの最後の住人。 犬っぽいが一応人間。 様々な本を読むのが好きな知識人。 ブリオニア墜落後はポポロクロイスに住み込む。 ラダック仙人 東の果ての剣の山に住む仙人。 変な小柄な爺さんにしか見えないが、四天王4人がかりでも蹴散らす強さをもち、闇の世界の入り口を守っている。 闇の王ダーナ 悪人の魂を封じる世界『闇の世界』の管理人。 良くも悪くも世界のシステムのような存在で淡々としている。 魔王が復活した際にも闇の世界を荒らす場合は戦ったが、魔王が地表に逃げたとわかると放置した。 「魔王の復活はピエトロの責任だ」と事実でもあんまりな言いぐさをしており、白騎士にも抗議されている。 後のシリーズによると神族らしい。 氷の魔王四天王 氷の魔王に仕え、その復活を目論む邪悪な4人の魔法使い。 詳しくは当該項目で。 氷の魔王 10年前にポポロクロイスを襲った魔王。本作のラスボス。 氷を自在にあやつる力を持ち、ポポロクロイスを凍結させるも竜によって退治される。 その際に竜の魂を闇の世界に一緒に引きずり込んでいる。終盤四天王たちの活躍で魂が解放されポポロクロイスに帰還する。サニアの肉体を利用して形成した肉体により完全復活そようとする。最終的には覚醒したピエトロに敗れる…がその小さな欠片がサニアの肉体に残っており、ポポロクロイス城に帰還したところで復活。真のラストバトルとなる。 PS版では四天王の姿に変身し魔法を使ってくる第一形態、すらっとした氷の巨人の姿となる第2形態、第2形態を金色にした第3形態からなる。 第一形態では全体混乱のおたけびをつかい、第2形態以降は超攻撃力で毎ターン死人を出す鬼畜魔王。 とはいえピエトロ達を鍛えればそこまで強くもない。 PSP版では容量や1と2を一緒にした影響もあり、変形せず、最後の戦いも北の大地で戦う。ぶっちゃけ弱いが今作のボスはみんな弱いので魔王に限った話ではない。 余談 おみやげ 本作にはおみやげという要素があり各地で土産物を手に入れ、ピエトロの部屋に持ち帰ることで飾ることができる。調べるとギミックがあるものがある。 到達時にはかなり高価なものや期間限定の物もありコンプリートはなかなか困難。 …本当に飾るだけの要素。戦闘におけるメリットなどは一切ない。 ポポローグやⅡにお土産のデータだけ(*5)引き継げたり、後にピエトロがお土産好きという設定になったりとだが妙に愛されている。 サントラ 本作は音楽も力を入れておりフィールドごとに音楽が異なり、さらに戦闘曲はそのフィールドのアレンジ曲とかなり豪華な作りになっている。 …だが、なぜかサントラにはフィールド曲しか収録されておらず戦闘曲は中ボス戦を残して全滅。 町の曲もいくつか抜けがあり「ピエトロ王子の旅立ち」やタイトル曲をはじめとしたイベント曲もほぼ未収録。どうしてこうなった。 追記・修正を返せ! NEXT「ポポローグ」or「闇の獅子王編」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ10歳で母親を捕らわれたと知ったときのピエトロが可哀想だったな。 -- 名無しさん (2013-12-18 13 39 50) ダーナの上から目線にむかついた! -- 名無しさん (2014-02-21 13 47 38) 「お母さんを返せ!」に当時本気で泣いてしまった。 -- 名無しさん (2014-08-21 21 12 20) 新作発売おめでとう -- 名無しさん (2014-09-04 19 03 23) スマホ版のゴンの下ネタは、声優が杉田氏だからギリ許された感あったw -- 名無しさん (2021-05-19 21 03 24) ブリオニアとか北の大地の戦闘曲すごい好きなのにサントラないんかい -- 名無しさん (2021-06-02 19 23 19) 名前 コメント
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登録日:2009/07/14(火) 23 23 12 更新日:2024/09/14 Sat 23 11 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィルス ウィルス種 デジタルモンスター デジモン デジモン勢力 デーモン バルバモン ベルゼブモン ベルフェモン リリスモン リヴァイアモン ルーチェモン 七つの大罪 七人組 七大魔王 傲慢 嫉妬 強欲 怠惰 悪魔 憤怒 暴食 究極体 色欲 魔王 魔王型 魔王型デジモン 七大魔王はデジタルモンスターに登場する組織、及び属するデジモンのこと。 ●目次 【概要】◆歴史 【七大魔王に所属するデジモン】◆デーモン ◆ベルゼブモン ◆ルーチェモン:フォールダウンモード ◆リリスモン ◆リヴァイアモン ◆バルバモン ◆ベルフェモン:レイジモード 【関連種】オグドモン グランドラクモン ダークナイトモン(X抗体) 【各媒体での七大魔王】NDSソフト『デジモンストーリー』シリーズ ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 【概要】 数あるウィルス種の中でも最強の魔王型デジモン達を総称してこう呼ぶ。 1体1体が他の魔王型デジモン達とは一線を画す力を誇り、全員が『七つの大罪』を1つずつ司っている。 あまりに強く、凶悪な力を秘めているため、ダークエリアに押し込まれた過去を持つデジモン達。 ダークエリアの最下層『コキュートス』を根城にしており、それぞれでテリトリーを所持している。 また、七大魔王に葬られたデジモンはデジタマとして転生することなく、魔王たちの血肉となるとも言われている。 各々がそれぞれ司る大罪を意味する紋章を持つ。 紋章はルーチェモン:サタンモードの姿やカード『大罪の門』のイラストなどで確認できる。 また、後述するオグドモンの足には、この紋章が浮いた剣が刺さっている。それらは七大魔王の能力を秘めた剣らしいが、七大魔王自体との直接的な関係性は現時点では不明。 ロイヤルナイツ並に人気のあるデジモン達で、デジモンアクセル「アルティメットゲノム」ではロイヤルナイツ対七大魔王が実現した。 カードやゲームでも最強の存在として描かれることが多い。 数少ないロイヤルナイツと対抗できるデジモン達だが、前述の通りあくまでも「魔王型デジモンの中でも特に強い七体」をそう呼んでいるに過ぎず、イグドラシルの元に「組織」として集うロイヤルナイツとはかなり異なる。 デジモンクロニクルエックスの公式解説によると 基本的に彼らが互いに干渉することはなく、利害の一致・不一致に関わらず協力関係や敵対関係になることもない とのこと。 ……のはずなのだが「強い魔王型の総称に過ぎない」といった設定が守られることは殆どなく、様々なゲームで毎回セットで登場しては主人公の行く手を阻んでくる。 「相互不干渉」に関してもあまり守られず、作品によってはがっつり手を組んでいたり、お互いに利用し合ったり、利用し合う過程で仲間割れを引き起こしたり、と干渉しまくっていることが殆ど。 というか、明確な目的をもって作られたはずの組織でありながら登場したら仲間割ればかりなロイヤルナイツより統制が取れている気がしないでもない…。 一応初期はこの設定を守っている様子はあり、アニメシリーズでは『セイバーズ』までは各作品に登場する魔王はそれぞれ一体ずつまでとなっている。 ◆歴史 1998年連載開始『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』でデーモンが登場。 なお、七大魔王の設定自体は、2002年のリリスモン登場時に初めて明かされる。 ちなみに、全員集合するまではベリアルヴァンデモンが七大魔王に属するのでは?と疑われていた時期もあった。 そして、最後に登場したベルフェモンは2004年が初登場、とその間たったの6年程度である。 人数が違うとはいえ、全員登場まで15年近くかかったネットワークの守護者どもは少し見習ってほしい。 なお、X抗体版に関しては、2005年発売のPS2ソフト『デジモンワールドX』でベルゼブモンXが登場した後は音沙汰がなかった。 だが、2019年発売の育成ギア『デジタルモンスターX2』で残りの六体のX抗体版がまとめて登場した。 余談だが、七大魔王のX抗体版は皆『セブンス・~』と付いた必殺技を新しく身に着けている共通点がある。 【七大魔王に所属するデジモン】 ◆デーモン 司る大罪は【憤怒】 紋章内に配置された惑星記号は木星(♃)。 名前の由来はそのまんま『デーモン(悪魔)』 全七大魔王中、最も一般に想像される『悪魔』に近い姿をしている。 また、最初に登場した七大魔王でもある。 初登場は漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』。 こちらでは最終的にアルカディモンを取り込み超究極体へと進化する。 アニメでは『デジモンアドベンチャー02』に登場。 こちらでは(作画コストの問題か)常時フードを被った姿を取っていた。 最終的には、インペリアルドラモンに暗黒の海に閉じ込められたが、終始、子供達を圧倒していた。 詳しくは該当項目で。 ◆ベルゼブモン 司る大罪は【暴食】 紋章内に配置された惑星記号は金星(♀)。 名前の由来は『ベルゼブブ』 蝿の王と呼ばれる悪魔だが、設定やデザインに昆虫的な要素は無い。 (どちらかと言うとキリスト教に吸収され蠅の王となる前、嵐の王としてのバアルの方がイメージとしては近いか) 赤く染まった三つ眼を持った人型の魔王。 ハエとは違い群れることを嫌う孤高のデジモンでひたすらに強さを追い求める。 バイク「ベヒーモス」と愛銃「ベレンヘーナ」を装備。 アニメ『デジモンテイマーズ』で初登場したデジモンで、インプモンの究極体として登場。 一時は主人公たちの敵に回ってしまうが、自身の行いへの後悔、かつてのパートナーとの和解を経てブラストモードへ進化し、味方として戦った。 以降の作品でもこの展開の名残か、魔王でありながら完全な悪役として登場する事はほとんど無く、基本的にベルゼブモンが登場する=最終的には頼れる味方キャラとして活躍する、という形となっている。 詳しくは該当項目で。 ◆ルーチェモン:フォールダウンモード 司る大罪は【傲慢】 紋章内に配置された惑星記号は太陽(☉)。 モチーフは『ルシフェル』 対となった白い翼と黒い翼を計12枚持つ最高位天使型から堕天した魔王型デジモン。 デジタルワールドにおける天使の階級は翼の数によって決まるがルーチェモンはその中での最高位に属する。 進化前はワクチン種の天使型ルーチェモン(成長期)。 七大魔王唯一の完全体だが、戦闘力は七大魔王中最強であり、神の領域に達すると言われている。 アニメ『デジモンフロンティア』で初登場し、ラスボスを務める。 配下にしていたロイヤルナイツ2体を食うなど化け物ぶりを遺憾なく発揮。 詳しくは該当項目で。 ◆リリスモン 司る大罪は【色欲】 紋章内に配置された惑星記号は月(☾)。 名前の由来は『リリス』 七大魔王唯一の女性型デジモン。 元々はオファニモンと同種族の上級天使だったが、闇に堕ちてこのような姿になってしまった。 妖艶な雰囲気を出していて、様々な悪魔デジモンをしもべにしている。 初登場は育成ギア『デジモンペンデュラムプログレス2.0 -ハルマゲドンアーミー-』 その後、アニメ『デジモンクロスウォーズ』に敵の幹部としてアニメ初登場を果たす。 詳しくは該当項目で。 ◆リヴァイアモン 司る大罪は【嫉妬】 紋章内に配置された惑星記号は水星(☿)。 名前の由来は『リヴァイアサン』 超巨大なワニのような姿をした魔王型デジモン。 デジタルワールドを飲み込むほどの顎を持つといわれ、容量も竜帝エグザモンに次いで大きいため、従来のデジタル機器では確認不可能。 初登場はバルバモンと同じく『デジタルモンスターカードゲーム ブースター22~覚醒・禁断の闇進化~』。 その後、アニメ『デジモンクロスウォーズ』にてデジメモリの一つとしてアニメ初登場。 その際には魔王であるにもかかわらず、伝説の勇者扱いされ、事実、主人公たちの味方としてその姿を現した。 ベルゼブモン程登場=味方フラグとなるキャラではないものの、メディア登場する際は邪悪な存在というよりは温厚な存在として扱われる事が多く、実の所悪役としての出番自体は少なめ。 詳しくは該当項目で。 ◆バルバモン 司る大罪は【強欲】 紋章内に配置された惑星記号は土星(♄)。 名前の由来は『バルバトス』 巨大な鉤鼻と長い白髪、そして腰元まで伸びる白髭が特徴的な老人のような姿をした魔王デジモン。 手に持った杖やファンタジーでよく見る黒魔術師のローブめいた衣装も合わせ、 全体的に「年老いた男性の(悪い)魔法使い」のステレオタイプのような見た目になっている。 財宝に目がなく、一欠片の財宝のために他のデジモンを躊躇なく殺す残虐な性格。 設定や携帯機以外では漫画『デジモンネクスト』のボスとして初登場。 人間に虐げられるデジモンの救済を謳い、イクドラシルと合意の上に同化。 新たな存在「NEO」を生み出しデジタルワールドの革命を目指す。 が、革命という目的ばかりが先走り気味で、その後のビジョンは微妙である。 デジモンストーリー超クロスウォーズ、デジモンワールド Re Digitize Decodeでも黒幕として登場している。 詳しくは該当項目で。 ◆ベルフェモン:レイジモード 司る大罪は【怠惰】 紋章内に配置された惑星記号は火星(♂)。 名前の由来は『ベルフェゴール』 魔獣のような姿で暴れ狂う『レイジモード』と、巨大なぬいぐるみのような姿をした『スリープモード』の二つの姿を持つ魔王デジモン。 普段は鎖によって力を抑えてスリープモードに入っており、1000年に一度目覚める。 そして自らを縛る鎖を破壊し、レイジモードになる。 【怠惰】を司るためか、七大魔王の中では最後に発見された。 レイジモードの初登場は『デジタルモンスターカードゲーム ブースター24~七大魔王降臨~』。 また、同時期の大会参加賞カードでスリープモードが初登場した。 アニメ『デジモンセイバーズ』にてアニメ初登場。 第3クールのボスとして暴れた。 詳しくは該当項目で。 【関連種】 オグドモン 『超魔王』と呼ばれる謎に包まれたデジモン。 7本の脚にはそれぞれ七大魔王の能力を秘めた剣が突き刺さり、その上部には七つの大罪の紋章が浮かんでいる。 変なタコ 詳しくは当該項目で。 グランドラクモン 世代 究極体 タイプ 魔獣型 属性 ウィルス種 必殺技 ・アイオブザゴーゴン見据えた相手の心を闇のとりこにしてしまう邪眼。 ・クリスタルレボリューションあらゆる敵を瞬時に氷の結晶体へと変えてしまう技。 吸血鬼デジモンの王と呼ばれる魔獣型デジモン。 古くからダークエリアに城を構え、七大魔王ですら手出しできないほどの強さを持ち、自身を討伐しに来た天使型デジモンを魅了の効果がある声で次々と堕天させたという。 死なない体を持っていると伝承されており、デジタルワールドにダークエリアが生まれる経緯に関係しているとか、謎の進化「Death-X」の真相を知っていると言われているが、問いただそうとも彼の元までたどり着くこと自体が容易ではない。 ダークナイトモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 暗黒騎士型 属性 ウィルス種 必殺技 ・クルーエルトルネード「ヴォルテックスピア」から放つ竜巻で相手の四肢を潰す技。 ・デッドリーブレイクロストショルダーブレードとスピアを融合させた「サイクロンデスサイズ」を振るい、X字の斬撃で敵を割断する 得意技 ・アンデッドソルジャー ダークナイトモンがX抗体を取り込んだ姿。 力量が上昇したことで究極体に昇華した。 悪の感情も更に増幅し、世界のみならず、七大魔王の座をも狙っているとされる。 【各媒体での七大魔王】 NDSソフト『デジモンストーリー』シリーズ 第1作ではテイマーキングとなり、15体以上究極体を仲間にしていると、彼らから挑戦状が届き、デストロイドベルトに存在する七大魔王を一体一体倒していく事になる。 この話はパラレルワールドとはいえ、アニメ版デジモンセイバーズとリンクしたストーリーになっており、時系列的にはシャイングレイモンバーストモードが登場した後の話であるらしい。 (トーマのベルフェモンが前よりも強くなっている、という旨の発言がある事から) が、開発時期の都合上、トーマ達がDATSの制服を着ているなどの矛盾が起こっている。 尚、あの兄貴はというと、ストーリーの都合上ベルフェモンに敗北してしまっている。 (ちなみに、シャイングレイモンとミラージュガオガモンが登場するのは次回作からである。そら負けるわな…) ちなみに、DSで展開されたシリーズ内で7体全部登場したのは初代が最初で最後。 デーモンとベルゼブモンは初代、リリスモンとルーチェモンFMは第2作「サンバースト/ムーンライト」、バルバモンは第3作「ロストエボリューション」、XW版リリスモンと成長期のルーチェモンは第4作「超クロスウォーズ」でプレイアブル化するも、 ベルフェモン、リヴァイアモン、デーモン(超究極体)の三体だけは初代の敵専用キャラクターという扱いに終わっている。 彼らがプレイアブル化されるのはハードが一新されたサイバースルゥースからとなる。 デジモンストーリーの歴史において、広レンジに跨るNPC専用デジモン(例 スピノモンやガイオウモン)は、 後のシリーズでプレイヤーが使えるレベルにデチューンされて実装される傾向にあった為に、この扱いに嘆いたファンは多かったに違いない(実はグランドロコモンも同じ境遇である)。 特にリヴァイアモンはクロスウォーズでそれなりに出番があっただけに第4作に登場を期待する声もあったが、登場すらしなかった。 そのうえ、8番目の超魔王であるオグドモンに至ってはサービスカウンターでアイテムを渡して出番が終了するだけのキャラクターに終わっている… とこの時代は七大魔王にとっては格差が激しい冬の時代だったのである。 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』 Decode版で追加された裏シナリオ『策謀の七大魔王編』にて登場。 デジタルワールドの支配を目論見行動を起こしたバルバモンと、彼の策謀を気に入らず行動を起こす魔王達や、バルバモンに対抗する為に主人公が力を借りに行く魔王等が続々登場する。 本作でも全ての七大魔王が登場するが、デジモンストーリーとは異なり本作では魔王同士の「不干渉、不可侵」は守られており、そこを破る行動を起こしたバルバモンに他の魔王は反感を抱いているか、あるいは特に関心を示していない。 魔王全てが登場しながら、全員が別々の思惑で行動しているというのは設定的には正しいはずだが何気に貴重でもある。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 無料DLCにて、とんでもない設定が登場した。 それは、「全ての平行世界に存在する七大魔王は本来の力を等分された封印状態である」というもの。 どれほどの平行世界が存在するのか、「全ての平行世界」というのがどこまで該当するのかは不明だが、 すでに登場している各作品だけで甘く見積もっても全力の1割、下手をすれば万分の一も発揮していないことになる。 さらに、どこかの世界で七大魔王が滅ぼされると、別の世界の七大魔王の力が増す。 勝てるか、こんなもの。 しかも、その等分化の封印は誰が行ったというものではなく事象の摂理によるもので、 うっかり七大魔王を全滅させようものなら滅ぼした奴が摂理を乱したものとして罰を負うという嫌がらせの塊。 イベントでは別世界で七大魔王を滅ぼした罰でパートナーが消滅させられた某少女の贖罪として、力を増した主人公の世界の七大魔王を滅ぼすことになる。 特殊パターン満載の奴らを何とか全滅させると、今度は主人公が罰を受ける羽目に。 どうしろって言うんだ。一応、この罪は何やかんやで許された模様。 なお、この世界の七大魔王はストーリーには一切絡んでこない。 そう、彼らは誰も何の悪事も働いていないのだ。 むしろ適当なマイナー電脳空間に引きこもっていたのに、見つけ出されては殺されるという不憫な役回りとなっている。 ちなみにほぼストーリーと無縁なおかげで、ストーリー進行に一切関与することなく育成可能。 トコモンからいきなりルーチェモンとか作るといい(育成難度最大だが)。 平行世界丸ごと巻き込むこの設定が、今後生かされるかは不明。 一応、「ベルフェモンSMとか、放置せずにロイヤルナイツ他正義のデジモン総出でボコっちまえよ」とかの意見に対する返答としては有効に機能する。 追記・修正は大罪にのまれた方に任せます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番好きなのはルーチェモン -- 名無しさん (2013-08-26 01 11 14) 俺はベルフェモン -- 名無しさん (2015-03-27 00 12 06) 俺はベルゼブモンだ。クロスウォーズでのリリスモンとリヴァイアモンの立ち位置、扱いはどうも好きになれないな -- 名無しさん (2015-04-08 23 09 54) どういう項目か分かりづらいんで項目名を七大魔王(デジモンシリーズ)に直したほうがいいんじゃないかな…? -- 名無しさん (2015-04-08 23 26 28) ↑七大魔王ってデジモン以外にいるの? -- 名無しさん (2015-04-08 23 28 58) 神羅万象チョコとか -- 名無しさん (2015-04-14 21 46 47) 超究極体、ブラストモード、サタンモードみたいにリリスモンやリヴァイアモンにも隠し玉のパワーアップ形態が欲しかった -- 名無しさん (2015-04-14 22 23 09) デーモンはそもそも登場した時点で七大魔王って設定自体無かった -- 名無しさん (2015-06-17 00 47 26) リリスモンが登場したときに初めて七大魔王の設定ができたからな -- 名無しさん (2015-08-30 23 07 26) ベルフェモンの悪魔然とした怪獣ぽいデザイン好き -- 名無しさん (2015-09-08 23 22 49) だが鰐てめぇ駄目だ -- 名無しさん (2015-09-09 00 01 56) これって全平行世界の魔王が滅んだ場合、オグドモンが生まれるんじゃないか?デジタルワールドの全ての罪を内包していて、全ての罪を贖罪する力を持つって言われてるし -- 名無しさん (2015-09-24 15 45 42) 宇宙検閲官仮説みたいな感じになっちまったな。 -- (2015-10-13 14 46 00) ベルフェは放置しとくのが一番良いって事になったな。また寝るまで防戦に徹すれば良い訳だし一々起こす必要は無いわな -- 名無しさん (2015-11-04 22 57 24) 未だにオグドモンの設定がハッキリしない…いろいろ回収されてデジモン最後の謎な感じになってきた気さえする -- 名無しさん (2015-11-30 17 58 27) ナイツの宿敵扱いされがちだが公式設定的には特に関わりが無かったり…辛うじてガンスミス設定でオリンポスとは繋がりがある -- 名無しさん (2015-11-30 21 47 33) カードαのサイトに載ってた設定だとかつて全員が高位の天使デジモンで堕天したとか -- 名無しさん (2016-02-21 05 20 47) DMOで七大魔王揃ったみたいね -- 名無しさん (2016-03-06 18 42 03) 魔王側もDWを支配するとか何らかの悪意や欲望を持って動いた場合には事象の摂理でそれを止めようとする存在が現れるようになる。サイバースルゥース世界の魔王は平行世界の顛末をわかっていたから余計なことはせず、自分の勢力圏にいさえすれば節理だのなんだのに殺されることはないと思っていたんだろう -- (2016-03-06 19 34 52) オグドモンが七大魔王の上に立ってるって明言されたことないからね -- 名無しさん (2016-04-19 01 15 39) カードの大罪の門ってなんだったんだろう…あの骨は何者なんだ? -- 名無しさん (2016-04-24 20 50 45) 大罪の門の一番謎なところはX抗体関連のカードと同じ赤枠なところ -- 名無しさん (2016-04-25 22 10 10) 公式設定にも特に記載ないんだけど、それぞれが司る罪が確定したのっていつから?色欲が愛欲だったりするけどアナザーミッションでいいのかな -- 名無しさん (2016-06-10 22 27 33) ↑リリスモンの司る大罪がアナザーミッションでは愛欲になったのは色欲だと規制に引っかかるだからとか -- 名無しさん (2016-06-11 13 11 04) ↑それはまあ察しがつくけど…このゲーム以前にもカードで紋章が出ててそこに七つの大罪関係の文字があしらわれてるっぽい?カードの時点では小さすぎて判読できなかっただろうけど -- 名無しさん (2016-07-17 01 09 01) ↑ってよく考えたら紋章はサタンモードの背中に確認できたな…まあ読めないだろうしファンに周知されたのはやっぱりアナザーミッションか? -- 名無しさん (2016-07-17 01 13 28) こいつ等が最初から徒党を組んでいたり全員がデジタルワールドを支配しようとすると違和感が凄いと思う 野心家っぽいバルバモンや支配者だったルーチェモンとか除けば基本気ままに生きていければそれでいいって思ってそう -- 名無しさん (2017-03-10 10 56 08) 三大天使達と敵対しつつ魔王同士で覇権争いしてる方が自然な連中だよな -- 名無しさん (2017-07-28 23 32 27) ↑10 そうだとすると大人しくしてるコイツらより色々醜態晒してるナイツの方が迷惑なんじゃあ… -- 名無しさん (2017-08-29 20 59 56) ルーチェモンの名前の由来ってルシフェルじゃなくてイタリア語の光って意味のルーチェじゃねえの? -- 名無しさん (2018-03-24 20 07 22) ルシフェルは正確にはモチーフだからね。名前の由来は↑が正しい。 -- 名無しさん (2018-03-25 13 51 07) ラテン語や英語だと意味は“七つの死に至る罪”らしいが、これが設定に組み込まれてる場合、こいつらをパートナーに出来る人間とか居たら、確実に破滅する様な人間性って事だろうな……テイマーズのベルゼブモンはブラストモードで括りから外れてるからセーフ。クリムゾンモードもロイヤルナイツという扱いじゃないしな -- 名無しさん (2018-10-22 21 35 03) 全員X抗体を獲得した模様。成長期の時点でウォーグレイモンより格上の究極体×10体を一蹴出来る実の息子を超強化しちゃうとか、やっぱあの冷蔵庫アホだな……弟の聖騎士のストレスがマッハ -- 名無しさん (2019-07-14 17 57 31) 一応アニメではバルバモンを除いて全員出れたラスボスとしての登場はルーチェモンのみだったしね。その他は大体ラスボスの前座だったり、主人公達の味方をする者ばかりだから。 -- 名無しさん (2021-06-29 16 35 26) 数はロイヤルナイツの半分だし、1対1ではロイヤルナイツより強い…ぐらいであってほしい -- 名無しさん (2022-02-06 13 46 22) 相応しいはずなのに何故かアニメラスボスのお鉢がなかなか回ってこない不思議な連中 ベルゼブモンはある種それ以上に美味しいポジを獲得したが -- 名無しさん (2022-02-06 14 04 52) ↑ 実際アニメのラスボスとして出たのはルーチェモンのみだしね。殆どはラスボスの前座に過ぎなかったりベルゼブモンのように主人公陣営に就いたりする者がばかりだし。バルバモンは…漫画やらゲームにはボスとして出てたんだけど今放送中のゴーストゲームで出演した時、何方に転ぶかな? -- 名無しさん (2022-02-07 13 21 23) ↑33タグ検査したら普通に他の作品のキャラが出てきたんだけど -- 名無しさん (2022-12-21 11 49 20) 項目名を七大魔王(デジモン)に変更しました -- 名無しさん (2022-12-26 07 01 00) 七大魔王の座ってどうやって奪うんだダークナイトモン -- 名無しさん (2024-08-22 14 11 56) 名前 コメント
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ソニックブラストマン2 ゲーム概要 SFCで発売されたACT「ソニックブラストマン」の続編。ストーリーも直接繋がっている。 主人公が3人に増え、技もバリエーションが更に増えた。 今度の敵は侵略者「ヤフー」率いる侵略軍団。前作ラスボス「ヘビーブラストマン」も再登場する。 サロメ その他画像 攻撃方法 敵をカエルに変身させる(演出でのみ使用。カエルは「その他画像」の左) ペットの恐竜「マーキュリー」(前座として登場。「その他画像」中央がその恐竜) ムチで攻撃(近接攻撃) 頭上の円盤を飛ばす(円盤から円盤が出てきて飛来→地面に激突→爆発) 語録 ※逃げてきた3面ボスに対し次のような台詞を言う。 「逃げてきたのか。お前などに用はないわ!」 「カエルにでもなるがいい!」 倒した時のボイスは「オ~ゥ!」 備考 ヤフー地球侵略軍団の団長にして、総統ヤフーの右腕とまで言われる女性幹部。 ゲーム中では4面ボスとして登場。前述のマーキュリーを前座にして戦いを挑んでくる。 逃げてきた3面ボス(パイナップル頭のマッチョ)を魔術でカエルに変えてペットに喰わせる冷酷な女。 画面中を飛び回りながら頭上の円盤を次々に降らせてくる。 頭上に円盤が浮かんでいる辺りが「キャプテンコマンドー(カプコン)」のラスボス『ジェノサイド』を髣髴とさせる。 ちなみにマーキュリーの攻撃は火炎放射・ジャンプ後の火炎弾・尻尾・噛みつき(掴み技)で、 4ボス本体より強い。 家から説明書が見つかり名前と設定が明らかになったので追記しときました。…と言っても大した情報量ではありませんが -- 名無しさん (2015-01-27 18 10 01) 名前 コメント ⇒2ページ?
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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/08/01 Thu 20 25 45 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、「おたけび」「なめまわし」で行動をさせず ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と数ターンに一度必ず使われる「めいそう」による無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王が一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突撃」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無明の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 海底の洞窟で邪神の像を守ってるのはキラーマシンにでもしておけばよかったのにと思う。同じく大灯台のボスもグレムリン4体だが、グレムリンって船の入手でも2体と戦うしアレフガルドでもフィールド上で雑魚として出現するんだよね…。 -- 名無しさん (2024-05-10 00 02 59) 名前 コメント
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ラストバトル~エンディングまで ラストバトルとエンディング 二人の英雄の剣を手に入れた後、「魔神の在った地」深部の奥、「原初の大地」に進むことになる。 原初の大地は一本道なので迷う要素はないが、道中のモンスターが非常に強力で、一戦一戦、全力で戦う必要がある。その代わり、経験値量と獲得Soul量も凄まじく、レベリングの必要性を感じたら、ここですればよい。 最深部には、既にシェグとミュエトが到達しており、先に進もうとすると、ラストバトル前の準備確認の表示が出る。事前準備はしっかりと。 + ラストバトル攻略 ラストバトルでは、ほぼ全ての属性と、ほぼ全ての状態異常を使われることになる。食らってもいい属性や状態異常、食らうとまずい状態異常とを切り分け、特に状態異常防止系の装備は3人に分散させて装備させておきたい。 「英雄剣技」による黄金の光をラスボスに当てるとイベントが発生し、敵のステータスが永続で低下する。必ず戦闘の最初のうちに使っておきたい。 ターン経過かラスボスへの一定以上ダメージによって、これまで倒してきたプロクシが出現する。ラスボスにダメージを与え過ぎさえしなければ、ターン経過による出現の間隔は長めのため、次のプロクシが出現する前に叩いておく。仮に次のプロクシが出現してしまっても、前のプロクシはもうひと押しで倒せる程度までダメージを与えられているはず。 短ターンでプロクシを撃破するには、魔法。特に装備品で神秘を底上げしたミュエトに上級魔法を使わせれば、弱点ならば容易く4桁ダメージを叩き出してくれる。キトとシェグも、そこまでは行かずともかなりのダメージを与えられる。もちろんCTが溜まっているならば英雄剣技でもよい。 プロクシの弱点と耐性は、マダルカスは炎熱弱点・疾風耐性、ウガタオトは氷冷弱点・炎熱耐性、ウォトターンは炎熱弱点・氷冷耐性。とにかく耐性以外の魔法をガンガン使ってプロクシを撃破してしまおう。どのプロクシにも安定してダメージを与えられる虚無の指輪を使うのもアリだが、キトとシェグは耐性持ちには英雄剣技という選択肢があるため、基本的には弱点を突ける属性付き指輪の方が安定するかも知れない。 撃破ターンが早ければ、「秘儀のソウル」などでSP回復を挟んでもいい。ただし魔力酔い(使ったターンと翌ターン行動不能)には注意し、「生命の雫」で万全の状態を保つか、最低1人は動けるようにしておこう。 ラストバトルなので、当然ながら「ヒーリングスクロール」「生命の雫」の出し惜しみはする必要はない。とにかく数に圧倒されないように、回復が必要なら即生命の雫でもよい。3体のプロクシを倒してしまえば、ラスボスは常に1回行動なので、全体回復アイテムが切れてしまってもなんとかなるはず。 但し、ラスボスのHP低下に伴う攻撃の苛烈化には注意が必要。特に、最終段階になると、凄まじいダメージと状態異常に見舞われることになる。 ラスボスを倒せば、晴れてエンディング。但し、二人の英雄の剣を手に入れていない場合、ラスボスの今わの際のセリフが「その思い上がりこそが危険なのだ」となり、ラストシーンのバッドエンドが確定する。 逆に、ラスボスから「これで終わりなき恐怖から解放される」というセリフが聞ければ、グッドエンド確定。 エンディングでは、敵が一切出現しなくなる。潤いの野のセンティアンや、各ダンジョンの入り口にいるミュエトとシェグの会話内容が専用のものになっているので、一通り旅路を思い出しながら話しかけてみるのも一興。 調査隊の野営地から北、「里の外へと続く道」を道なりに進むと、エンディングのラストシーンに移る。エンディングには、選択肢による若干の分岐がある。おあつらえ向きにセーブポイントがあるので、これを利用しよう。但し、注意文が出るとおり、セーブデータは必ず分けて保存しておくこと。
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